エボニー 迎撃部隊を考える(改)※2024/03/07更新

こんにちわー、こんばんわー。

城レベルが36になり、コンスタやガメラなどのスポーツ戦ではLV40あたりと戦わなくてはいけません。

まず現状の迎撃部隊の目標について確認していきます。

  • T14射撃、攻城兵器:20万以上
  • T14歩兵:30万以上
  • T13~T11:各100万~150万
  • T10~T02まで:20万以上
  • T1各種(攻城兵器以外):2億以上 ※T1騎兵を優先

T1騎兵を優先する理由は、射撃兵からの攻撃を受けてもらう、防御力アップの恩恵がある、T1の中で攻撃力が高い。この3点です。

また、防御バフはマイナスを受けない実数値を追いかけます(フラットバフと呼ばれているもの)

※「フラットバフ」とはバフ値のなかで『○○%』ではなく『+○○』と実値が上昇するバフのことを指します。

面白い防御型を発見

これは2023年12月中に行われた戦いの中で見かけた例ですが、全種おおよそ+800%前後のバフ表示があり、LV40のキャラクター。城の防御がT1射撃約4000万、T1騎兵約8000万。

これを城レベル37のキャラクターがT14をふんだんに使って(およそ250万)負傷値が2~3万という結果でした。

正直「???」って感じです。でも可能性がないわけではありません。そうフラットバフです。

フラットバフをいくつにしたら可能なのか?

実際にやってみないとわかりませんがT14射撃兵を止めることを考えてみましょう。

T14射撃兵の攻撃力は4070.バフが1500%(16倍)デバフが300%と考えて単純に13倍=52910あると考えます。

次に防御力+HPですがT1射撃兵は350(防御100、HP250)バフが800%デバフが150%としてプラス分が6.5倍=2625となります。どう考えても防げないですよね?

ダンナが用意したもののなかで、防衛将軍の装備強化によりHPが1500前後、防御が1400前後あるものを持っています。これをそろえることができれば、うまくいくかも?

  • HP増:頭装備、腰(レッグアーマー)装備、
  • 防御増:鎧装備、足装備

各装備4つまで強化できますので、HPは12000、防御は11200を目指せることは確認しています。

合わせると、約2.7万となり、攻撃力5万に対して抵抗できることがわかります。

さらに攻撃力も同じようについた場合、仮に1000だとしても、8000以上のプラスが見込めるのでT1部隊だけでT14を抑え込むのは数字上はできそうですね。

ただ資材と運が必要なのでそろえることができたら、ラッキーぐらいに考えておかないとつらくなります。

ダンナの防衛官(装備のバフ)

現在ダンナがメインで使ってる防衛官の装備フラットバフは・・・。

  • 射撃攻撃:合計526
  • 騎兵攻撃:合計612
  • 歩兵防御:合計1348
  • 騎兵防御:合計768
  • 射撃兵HP:合計890
  • 騎兵HP :合計2364

T1防御は騎兵に頼っているので、射撃を下げて騎兵(または歩兵)を上げるほうがいいのかもしれません。

装備強化イベントの時にチャレンジしたいですね。

ダンナのチャレンジ編 2024/01/14追記

バフを付けようとチャレンジしましたが、歩兵の防御バフで高いのが出てしまったので、歩兵中心の防御態勢に構築しなおします。

これは、ちょっとやらかしをして下位の兵種がほとんどいなくなったことから、どうせ改めて作るなら防御しやすいのでそろえよう。ということになりました。

T1騎兵隊は2億を目標に作っていきます。これは攻撃力が高いのでどうしても用意しておきたいものです。

今回はT1歩兵も増やしていきます。最初の目標は1000万人ですね。

2024/01/14現在、防衛官用の装備の中でフラットバフ(歩兵)を確認していきます。

  • 鎧:歩兵防御+2695→4061(2024/01/21現在)
  • 足:歩兵防御+1357(2024/01/21)
  • 頭:歩兵HP+2185→2904(2024/01/21現在)
  • 手:歩兵攻撃+441

T1歩兵の基礎値が防御300、HP600あるので、防御8倍、HP3.5倍相当の効果があることになります。

また基礎値だけの比較なら、防御T8相当、HPT6相当、攻撃T6相当になります。考え方としてはT6相当の兵力をT1の費用で作ることができると考えることもできます。

※2024/01/21現在で装備品の強化を行ったため数値に変動があります。歩兵防御は+5400あたりまで上昇

2024/02/14~02/15にかけてのガウガメラにて

さて、T1歩兵1500万程度、T1射撃兵150万程度、T1騎兵300万程度を防衛要員として用意した中で迎えたガウガメラ戦。LV41、1部隊500万以上の攻撃セットを持った人に襲われ、見事1撃で大破しています。

負けるのは仕方ないとして、T1軍団が働いたのか?確認していきましょう。

~相手の主な状況~

  • 射撃バフ:+2200%
  • T14射撃:100万
  • T13射撃:130万
  • T12射撃:200万
  • そのほか3000でレイアーあり

もうこの段階で強いですよね~。うらやましい限りです。

こちらの状況は以下のとおり(T1軍団)

  • T1歩兵:約1500万→迎撃15867・・・・0.1%
  • T1射撃:約160万→迎撃2200・・・・・0.13%
  • T1騎兵:約300万→迎撃2330・・・・・0.077%

う~~ん?割合で行くとT1射撃がいいんですか?数が少ないので5000万ぐらいで確かめたいですね。

~5000万用意した場合の予測値~

  • T1歩兵(5000万)→約5万
  • T1射撃(5000万)→約6.6万
  • T1騎兵(5000万)→約4万

相手が強すぎるということもありますが、5000万で5万前後だとかなり厳しいですね。

バフがもう少し低い(1800ぐらい)なら、マシな結果になっていたかと思われます。

T1部隊を増やすのはもちろんT11~T14と防衛バフ(装備強化と属州将軍の武装強化)のかさ増しを進めましょう。

2024/03/06~03/07にかけてのガウガメラにて

3週間ほどあきましたガウガメラ戦。この間に少しだけ兵を増やしています。

  • T14射撃:約30万
  • T14攻城兵器:約11万
  • T13射撃:約130万(15万程度増)
  • T13攻城兵器:約120万(5万程度増)
  • T1歩兵:約2200万
  • T1射撃:約1000万
  • T1騎兵:約1000万

これで前回の戦いよりはしのげるだろう・・?と思っていました。しかし、そうは簡単ではありません。

~相手1回目の攻撃~

  • 君主・将軍レベル:LV42
  • 射撃攻撃バフ:約+2100%
  • T14射撃:85万
  • T13射撃:20万
  • T12射撃:60万
  • 他1万~5万ぐらいでの編成で合計約200万

~こちらの損害~

  • 騎兵隊:全滅(T1~T12)
  • 射撃:T14~T12(T14が30万、T13が130万、T12が120万)全滅

歩兵と攻城兵器しか残ってない状況で2回目の攻撃があり、約5000万の兵が全滅しています。

目標値の見直し

LV42を相手にしないといけない状況です。攻撃バフも2100、こちらのデバフは500程度ありますがそれでも+1600%。かつ相手の防御デバフが400~500%ありましたので、実質デバフ効果はないと考えられます。

まず、T1防御については引き続き各2億を目標として、ひとまず5000万を目指します

さらに、防御デバフが500%前後あると想定して、現状より更なる防御力アップが必要です。これは担当官のスターレベルを上げることで目指していくことになります。

高ランク兵については次のとおり

  • T14射撃:50万(あと20万)
  • T14攻城兵器:50万(あと40万)
  • T14歩兵:50万(あと25万)
  • T13射撃:200万(あと70万)
  • T12射撃:200万(あと80万)

高ランク部隊は、1万人つくるのに100~150Mの資材が必要なので大量生産は厳しいですね。地道に増やしていきましょう。

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